据腾讯内部消息,微信将在近月内推出游戏应用。这意味着,在数次谨慎的尝试与摇摆之后,张小龙还是敞开了微信应用的大门。此前传闻沸沸扬扬,这还是第一次获得腾讯内部的确认信息。
据称,此次游戏应用主要是向腾讯的游戏部门开放,将微信与腾讯游戏业务对接。
在去年的腾讯三季度财报中,网络游戏收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。其中的增长主要是中国市场的游戏收入增长,其中一半是社区及开放平台的增值服务。
此外,腾讯移动电信增值收入占三季度总收入8.2%,其收入受手机游戏和手机阅读的增长带动。如果微信能够与手机游戏对接,则可能带来这一收入比例的提升。
对于这则消息,我有三个浅薄的疑问:
第一个疑问:如果微信打开了手机游戏的大门,则意味着这部分收入将会有爆发性的增长么?
也许事实并不是如此。
腾讯微信的用户与QQ用户有着截然不同的特征。据腾讯内部数据,微信用户大部门是高收入人群,行业意见领袖,以及政府部门用户。对于他们而言,是否有时间和需求用微信玩游戏?还是一个疑问。
第二个疑问:如果微信可以玩游戏,将采用什么样的支付体系?
目前,腾讯游戏支付体系是兼容Q币,财付通及网银支付,那么如果人们开始愿意付费在微信玩游戏,就意味着微信必须建立起自己的支付价值体系。这个体系是沿用原有的Q币,还是采取新的支付方式?或许都成为影响微信使用体验的关键问题。
第三个疑问:如果微信推出游戏应用,是否意味着腾讯将借由微信反向建立一个腾讯式的Facebook帝国?
前几天,我们曾经翻译了Pandodaily的一篇文章《Facebook越来越像微信的跟随者》。文中提及了Facebook悄悄更新功能,让用户可以发送长达60秒的语音信息。
“去年6月,Facebook还测试了寻友功能。去年12月,Facebook推出了安卓版Messenger应用,用户不需要注册Facebook账户就可使用。这使Facebook更像亚洲的那些通信工具,它们在注册时除了电话号码或者电子邮箱以外就不需要其他任何东西了。”
作者在文中直指Facebook的关键问题:至今未能找到强有力的变现商业策略。而微信及韩国的Kakao Talk已经找到了移动商业化方案。其中,Kakao Talk 可以让企业向粉丝发送定制信息,还拥有游戏平台,月下载量达到8000万次,直接绕过了应用商店平台。
福布斯中文网总编辑周健工认为,或许马化腾将会就此反向逆袭,建立中国的facebook社交平台,而且这个平台将有可能从手机蔓延到pc端。
我的另一位同事尹生则分析,或许微信打开游戏大门并不是为了赚钱,正相反,腾讯可能将收紧商业化步伐。前段时间的商业化尝试,让张小龙意识到伤害了用户体验。而现在尝试将游戏带入微信,不是为了赚钱,而是为了用户的黏性。
但在我看来,不以赚钱为目的的商业行为本身就是一个掩饰。微信的创始人张小龙曾经在内部交流会中称,微信的“源动力”在于沟通。而游戏会增加微信的沟通,增加微信的黏性么?未必。或许反过来说更为合理。
至发稿时,腾讯官方表示并未收到类似信息。