从今年2月开始,腾讯陆续有作品发布出来。截至目前,腾讯已公布9款功能游戏,包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》、《坎巴拉太空计划》、《尼山萨满》、《肿瘤医生中文版》等,内容涵盖传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及等多个方面。
刘铭告诉记者,在腾讯看来,功能游戏是互动娱乐的一种形式,它要带来娱乐的快感,同时肩负一定的功能性,而这二者的结合,也是功能游戏最大的挑战。
游戏成为教育工具
根据腾讯研究院此前发布的报告显示,功能游戏在2015-2020年间将以16.38%的年均复合增长率发展,至2020年时市场规模将达到54.5亿美元。
但刘铭认为,功能游戏的整体价值不能仅以用户规模或者收入规模来衡量,腾讯更希望通过游戏这样一个互动娱乐的载体,帮助人们解决更多实际问题,从而发挥出更多社会价值。
腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼在接受21世纪经济报道记者采访时也表示,游戏有很强的包容性,功能游戏的发布一下把游戏从单纯的娱乐扩展到更多领域,而且游戏可以用更生动的方式去诠释一些原本比较晦涩的内容。“未来,用户不仅是通过娱乐,也可能是通过文化学习教育等方式接触到游戏,这将是更宽广的文化创作范畴。”
在实际生活中,也有很多游戏成为教育工具的案例。比如由台湾大学叶丙成教授研发的全球第一款游戏化教育平台——PaGamO,现已成为台湾地区中小学辅助教学的教材使用,其中每5个中小学生就会有一个使用PaGamO。
此外,美国、荷兰、加拿大等国家的政府部门也都已采购游戏用于交通治理、应急管理、环境保护、历史文化传承等社会管理。
相较于国际市场,中国在功能游戏的发展上却相对滞后。有研究报告统计,美国凭借商业游戏的基础,现在已是全球游戏跨界应用最广泛的国家,在全球年度应用类游戏峰会近四年获奖的作品中,有69.2%来自美国,是位居第二名英国的近7倍。
不过,近些年中国的游戏市场发展迅速,在市场规模、开发技术等方面已经与海外不相上下。因此,也有业内人士指出,继商业游戏之后,中国在功能游戏市场上也将迎来爆发式增长。
专业人才稀缺
对于游戏企业而言,发展功能游戏可以分为两个方面,一方面是在已有游戏上进行功能化模块开发,另外就是单独开发功能游戏。
据21世纪经济报道记者了解,腾讯已在《王者荣耀》游戏中率先开始尝试功能化挖掘。例如,《王者荣耀》在游戏内外推出了包括“历史上的TA”、“王者历史课”等科普和传播真实历史的栏目或专题内容,近期又陆续融入了京剧、昆曲等元素,让数以亿计的年轻人以全新的方式,接触和认识了传统文化。
在独立发布的功能游戏方面,刘铭告诉记者,腾讯目前已发布的产品大都是以代理为主,内部也在筹备单独的研发团队,未来除了做发行,也会有研发。
记者此前曾了解到,腾讯人工智能实验室对功能游戏的开发有着非常浓厚的兴趣,刘铭也证实了双方已有所接触,未来或通过游戏进行人工智能对现实的模拟。
此外,在研发功能游戏的过程中,除了需要进行研发、运营、宣介等方面的投入,人才的稀缺是急需解决的行业难题。
刘铭告诉记者,相对于传统的游戏,功能游戏对于开发人员的要求更高,它需要开发人员对特定垂直领域的背景知识有一定的了解,这样在进行艺术表现、剧情设计时,才能更符合功能性要求。比如,开发人员要做一个与历史文化传播相关的功能游戏,不管在剧情还是图形图像呈现方面,都需要非常严谨。
为加强相关人才的培养,政府部门也将从政策方面给予支持。据悉,文化和旅游部拟协调相关部门,将功能游戏纳入产业发展基金扶持项目,同时将研发人员列入相关创意人才扶持计划。
刘铭表示,与传统游戏相比,功能游戏的特点在于对游戏目的及其应用场景的拓展,有着更广泛的应用场景,并能解决一些实际问题。如果大家认可游戏这个模式,把它作为一个载体或者媒介,它可能会承载起更多的社会价值。